Pierwszoosobowa gra o medycynie i dark fantasy · W produkcji
Anatomy of Mercy
Every cure leaves a scar.
Wciel się w Juliana, wyklętego lekarza w Vesperze, mieście zamkniętym kwarantanną. Badaj chorych, wybieraj między metodami leczenia, z których każda ma swoją cenę, i zdobywaj materiał, którego wymaga każda kuracja, a który pochodzi z ciał innych ludzi. Potem odpowiadaj za każdą z tych decyzji.
Anatomia wyboru
Uratowane życie nie unieważnia ceny.
Gra nie pyta tylko, czy zabijesz. Pyta, czy poprosisz kogoś o poświęcenie, czy powiesz dawcy całą prawdę, czy okaleczysz wroga, żeby nie odebrać mu życia, i czy zużyjesz na własną broń materiał, na który wciąż czeka pacjent.
- Pierwsza osoba
- Gra dla jednego gracza
- Windows PC
- Bez ogłoszonej daty premiery
-
Trudne wybory
Najlepszym dawcą dla umierającej dziewczynki może być człowiek, który przyszedł spalić lazaret.
-
Ludzie, nie przypadki
Pacjent ma imię, rodzinę i prawo odmówić. Także wtedy, gdy już zdecydowałeś za niego.
-
Wiara i medycyna
Kościół Światła karmi chorych, opiekuje się nimi, grzebie ich i pali ulice, których nie umie ocalić. Ma rację częściej, niż Julian by chciał.
-
Miasto pod kwarantanną
Bramy dzielą dzielnice. Czerwone płótno oznacza zapieczętowany dom. Trzy uderzenia dzwonu znaczą, że ulica spłonie.
Vespera
Miasto wciąż oddycha. Coś pod nim odpowiada.
Vespera wzbogaciła się na handlu, pielgrzymkach i nauce medycznej. Umiera na Karmazynowy Pomór, który zamienia krew i szpik w kryształ; to, co kryształ rozłamie, sypie pyłem, a pył zaraża każdego, kto go wdycha. Kościół Światła nazywa chorobę Karmazynową Skazą i odpowiada na nią kwarantanną i ogniem. Julian nazywa ją krystalicą krwi i odpowiada nożem. W ostatnim stadium chorzy zaczynają widzieć to samo.
Poznaj VesperęNa czym stoi ta gra
Trzy rzeczy, których ta gra nie odda.
Zakres może się zmienić, a funkcje można wyciąć. Tych trzech nie, bo bez nich byłaby to inna gra.
-
Historia z autorem
Julian jest napisaną postacią, nie pustym awatarem. Nie wybierasz, czy chce ratować ludzi. Wybierasz, ile jest gotów za to zapłacić i czy potrafi przyjąć czyjąś odmowę.
-
Dylematy bez czystego wyjścia
Żadna droga nie ratuje wszystkich, a zaniechanie również jest wyborem. Każda główna droga zachowuje koszt, którego nie da się cofnąć: ciało, wolność, zobowiązanie albo zaufanie kogoś, kto przy tym był.
-
Anatomia jako jeden język
Walka, pozyskiwanie i leczenie korzystają z tej samej wiedzy i z tego samego skąpego materiału. Nic tu nie jest osobną minigrą doklejoną z boku: przeszczep, który ratuje pacjenta, i broń, która utrzymuje Juliana przy życiu, pochodzą z tego samego człowieka.
Kto za tym stoi
Anatomy of Mercy jest w produkcji.
Anatomy of Mercy robią po godzinach dwaj amatorzy zafascynowani grami i programowaniem, pod nazwą DominDev. Daty premiery jeszcze nie ma. W sprawach prasowych i projektowych, albo po prostu żeby powiedzieć, że chcesz przeczytać opowiadania, napisz do nas.
