Pierwszoosobowa gra o medycynie i dark fantasy · W produkcji

Anatomy of Mercy

Every cure leaves a scar.

Wciel się w Juliana, wyklętego lekarza w Vesperze, mieście zamkniętym kwarantanną. Badaj chorych, wybieraj między metodami leczenia, z których każda ma swoją cenę, i zdobywaj materiał, którego wymaga każda kuracja, a który pochodzi z ciał innych ludzi. Potem odpowiadaj za każdą z tych decyzji.

Po drugiej stronie ratunku

Anatomia wyboru

Uratowane życie nie unieważnia ceny.

Gra nie pyta tylko, czy zabijesz. Pyta, czy poprosisz kogoś o poświęcenie, czy powiesz dawcy całą prawdę, czy okaleczysz wroga, żeby nie odebrać mu życia, i czy zużyjesz na własną broń materiał, na który wciąż czeka pacjent.

  • Pierwsza osoba
  • Gra dla jednego gracza
  • Windows PC
  • Bez ogłoszonej daty premiery
  1. Inkwizytor w pękniętej białej masce opiera obie dłonie na lasce i pochyla głowę, a obok niego pali się latarnia.

    Trudne wybory

    Najlepszym dawcą dla umierającej dziewczynki może być człowiek, który przyszedł spalić lazaret.

  2. Naga dłoń spoczywa na czole śpiącego dziecka, które trzyma szmacianą lalkę, w kaplicy zastawionej łóżkami chorych.

    Ludzie, nie przypadki

    Pacjent ma imię, rodzinę i prawo odmówić. Także wtedy, gdy już zdecydowałeś za niego.

  3. Siostra w zakrwawionym fartuchu czyta kartkę w świetle latarni, a za nią ciągną się rzędy łóżek chorych.

    Wiara i medycyna

    Kościół Światła karmi chorych, opiekuje się nimi, grzebie ich i pali ulice, których nie umie ocalić. Ma rację częściej, niż Julian by chciał.

  4. Dwaj inkwizytorzy w białych maskach stoją przy drewnianej barykadzie z czerwonym sztandarem, za nimi mokra ulica i katedra na tle księżyca.

    Miasto pod kwarantanną

    Bramy dzielą dzielnice. Czerwone płótno oznacza zapieczętowany dom. Trzy uderzenia dzwonu znaczą, że ulica spłonie.

Vespera

Miasto wciąż oddycha. Coś pod nim odpowiada.

Vespera wzbogaciła się na handlu, pielgrzymkach i nauce medycznej. Umiera na Karmazynowy Pomór, który zamienia krew i szpik w kryształ; to, co kryształ rozłamie, sypie pyłem, a pył zaraża każdego, kto go wdycha. Kościół Światła nazywa chorobę Karmazynową Skazą i odpowiada na nią kwarantanną i ogniem. Julian nazywa ją krystalicą krwi i odpowiada nożem. W ostatnim stadium chorzy zaczynają widzieć to samo.

Poznaj Vesperę

Na czym stoi ta gra

Trzy rzeczy, których ta gra nie odda.

Zakres może się zmienić, a funkcje można wyciąć. Tych trzech nie, bo bez nich byłaby to inna gra.

  1. Historia z autorem

    Julian jest napisaną postacią, nie pustym awatarem. Nie wybierasz, czy chce ratować ludzi. Wybierasz, ile jest gotów za to zapłacić i czy potrafi przyjąć czyjąś odmowę.

  2. Dylematy bez czystego wyjścia

    Żadna droga nie ratuje wszystkich, a zaniechanie również jest wyborem. Każda główna droga zachowuje koszt, którego nie da się cofnąć: ciało, wolność, zobowiązanie albo zaufanie kogoś, kto przy tym był.

  3. Anatomia jako jeden język

    Walka, pozyskiwanie i leczenie korzystają z tej samej wiedzy i z tego samego skąpego materiału. Nic tu nie jest osobną minigrą doklejoną z boku: przeszczep, który ratuje pacjenta, i broń, która utrzymuje Juliana przy życiu, pochodzą z tego samego człowieka.

Opowieści z kwarantanny

Czterech świadków. Jedna rana widziana z różnych stron.

Cztery opowiadania ze świata gry. Jedna noc w kaplicy zamienionej w lazaret, opowiedziana przez czworo ludzi, którzy tam byli.

  1. Okładka opowiadania: zakapturzony lekarz w masce z dziobem niesie latarnię wśród opadającego popiołu, a niżej w oświetlonym oknie śpi dziecko.

    Światło pod popiołem

    Ojciec wspomina noc, podczas której lekarstwo zażądało czegoś, czego przez dwadzieścia lat nie chciał nazwać.

  2. Okładka opowiadania: inkwizytor w białej masce siedzi z nogą zabandażowaną aż po stopę, trzyma mały portret, u jego stóp leżą dokumenty z woskową pieczęcią.

    Dobrowolny

    Dowódca odmawia oddania tkanki potrzebnej umierającemu dziecku i patrzy, jak w karcie zapisują jedno słowo przeciw niemu.

  3. Okładka opowiadania: siostra unosi latarnię i czyta poplamioną krwią listę w kaplicy pełnej łóżek chorych.

    Lista ocalonych

    Siostra prowadząca lazaret zapisuje, kto odjedzie dwoma wozami, a kto zostaje w kaplicy.

  4. Okładka opowiadania: lekarz w masce z dziobem unosi pod światło fiolkę z czerwonym płynem nad stołem z narzędziami, otwartą księgą i czaszką.

    Resztę naprawię później

    Doktor pozostawia notatki, które wyjaśniają jego metody, ale nie jego miłosierdzie.

Na razie odsłaniamy tylko okładki. Najpierw przeczytacie wszystkie cztery opowiadania po polsku. Potem Vespera przemówi.

Kto za tym stoi

Anatomy of Mercy jest w produkcji.

Anatomy of Mercy robią po godzinach dwaj amatorzy zafascynowani grami i programowaniem, pod nazwą DominDev. Daty premiery jeszcze nie ma. W sprawach prasowych i projektowych, albo po prostu żeby powiedzieć, że chcesz przeczytać opowiadania, napisz do nas.

Napisz do nas